«—No vengo, ¡oh Ambrosio!, a ninguna cosa de las que has dicho —respondió Marcela—, sino a volver por mí misma, y a dar a entender cuán fuera de razón van todos aquellos que de sus penas y de la muerte de Grisóstomo me culpan.»

HISTORIA DE GRISÓSTOMO Y MARCELA

La historia de Grisóstomo y Marcela es una aventura narrada en los episodios XII a XIV de la primera parte de El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha. En ella Cervantes sumerge a los lectores en la trama de una novela pastoril en la que una mujer, Marcela, es acusada por parte de toda una turba de provocar la muerte al joven pastor Grisóstomo.

Esta adaptación propone experimentar de nuevo la acción narrada en el libro desde el prisma de la ficción interactiva. Asumiendo el papel de meros espectadores, los usuarios podréis asistir al entierro de Grisóstomo y escuchar una vez más el elocuente alegato de defensa que hace Marcela ante las graves acusaciones que vierten sobre ella. Y, de igual manera a como ocurre tantas veces a lo largo del clásico de Cervantes, en última instancia deberéis enfrentaros a una importante cuestión: ¿es el ir contra las convenciones sociales y el sentir general realmente propio sólo de locos y perturbados?

UNA FICCIÓN INTERACTIVA

Historia de Grisóstomo y Marcela es una ficción interactiva breve; un género literario sobre soporte electrónico que te permite, como usuario, explorar un entorno simulado presentado a través de texto, dándote opción de decidir el comportamiento del personaje o personajes protagonistas y producir cambios en el entorno y en el propio progreso de la narración.

Como es habitual en las ficciones interactivas, la interacción se lleva a cabo principalmente a través de sencillas instrucciones de texto (del tipo: MIRA A TU ALREDEDORAYUDA o HABLA CON LA GENTE). Historia de Grisóstomo y Marcela, además, implementa un mecanismo de hipervínculos que te permite interactuar con los objetos presentes en el escenario simplemente haciendo clic con el ratón sobre sus nombres, como en un hipertexto.

INVITAR A UN CAFÉ AL AUTOR

El equipo de desarrollo de esta obra está formado por una única persona trabajando de manera no profesional. Si después de experimentar Historia de Grisóstomo y Marcela (¡adelante!, es completamente gratis) decides que te ha gustado lo suficiente, quizá puedas plantearte hacer un pequeño aporte económico, haciendo clic en el botón "Support This Game" de la parte superior de la página y seleccionando cualquier cantidad que creas oportuna. Estas donaciones, por mínimas que sean, se agradecen profundamente y suponen un importante apoyo con el que seguir dedicando tiempo al desarrollo de nuevas obras.

CRÉDITOS

Historia original: Miguel de Cervantes
Diseño y programación: J. Francisco Martín
Composición musical: Antonio de Cabezón
Grabación: Joan Benson
Ilustración de portada: Gustave Doré
Icono diseñado por Freepik, obtenido desde Flaticon.

El resto de recursos audiovisuales utilizados en la obra forman parte del dominio público.

Existe un comando CRÉDITOS, dentro de la propia aplicación, que ofrece una relación detallada de las tecnologías que sustentan la obra.

Todo el código fuente de la aplicación está disponible en su repositorio de GitHub.


Vale.

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 3.7 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorJ. Francisco Martín Lisaso
GenreInteractive Fiction
TagsShort, Story Rich
Code licenseGNU General Public License v3.0 (GPL)
Average sessionA few minutes
LanguagesSpanish; Castilian
InputsKeyboard, Mouse, Touchscreen, Smartphone
AccessibilityBlind friendly

Comments

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En la parte estética y el relato en sí (desconozco el original) me encantó. Amé el discurso de Marcela, ¡qué hembra con tanto verbo Señor! Pero a mí me pareció que en este relato la interactividad se convierte en un obstáculo para la narrativa. Tampoco se entiende muy bien desde qué punto de vista se toman las decisiones (me parece que desde el pastor pero es confuso). Ojo, que solamente lo leí una sola vez, y puede que el objetivo de este juego sea un público que se haya leído el Quijote. 

Preciosa adaptación, ¡enhorabuena!
Tanto la tipografía como la gama de colores que has elegido me han gustado mucho: suaves y delicados, como un homenaje a Marcela.

Como comentario constructivo, quizá se me rompe un poco la continuidad estética del juego entre la portada y el fondo del texto (de alguna forma la portada me generaba una expectativa diferente).

(+2)

¡Gracias! Tienes toda la razón al señalar la falta de continuidad entre el estilo de la portada y el de la obra en sí. La verdad es que al principio pensaba buscar esa estética de libro antiguo también en la propia obra, pero encontré que no era sencillo de hacer bien con el formato panorámico de las pantallas de ordenador. La presentación actual resultaba mucho más fácil —y sobretodo rápida— de implementar. Pero en este punto ya había preparado la portada; un homenaje a la primera edición del Quijote impresa por Juan de la Cuesta. Así que por no repetir trabajo y teniendo en cuenta los límites de tiempo, se quedó. :)

¡Muchas gracias otra vez por tu comentario!