Jugando con las posibilidades de la narrativa electrónica


Con el inicio de agosto ha arrancado Rayuela de Arena, un evento online de juegos narrativos en castellano con trasfondo mítico y religioso. Como pequeña aportación a esta Rayuela de Arena estoy preparando La Zona, una ficción interactiva breve que estará disponible en las próximas semanas.

Al tratarse de una narración implementada a través de un software informático, la idea de La Zona es aprovechar las posibilidades que ofrece este soporte para retorcer ciertas normas narrativas tradicionales y crear una obra puramente digital que no podría presentarse en un medio distinto a un computador  ---algo que no es nuevo, por supuesto; se trata de un espacio que llevan explorando los autores desde el mismo momento que se crearon las primeras narraciones electrónicas---.  Así, procurando no adelantar nada para evitar desvelar posibles sorpresas, en La Zona he intentado jugar, entre otras cosas, con variaciones sobre la estructura tradicional presentación - nudo - desenlace, con cambios dinámicos en la voz narrativa para describir la naturaleza del contexto en que se desarrolla la historia, o con una definición ambigua del personaje protagonista; cuestiones que no podrían implementarse ---al menos no del mismo modo--- en un medio más convencional como por ejemplo la literatura o el cine. Todo esto, claro, expuesto ante un telón que entremezcla ciertos elementos mitológicos y tradiciones de las culturas clásicas occidentales, siguiendo la temática de Rayuela de Arena.

Espero poder compartir más cosas pronto.

Un saludo.

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Comments

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interesante.