Interacción en dos niveles de profundidad


A falta de sólo unas pocas horas para publicar la obra, quería compartir algunos detalles adicionales acerca de lo que os vais a poder encontrar en ella. En esta nota comentaré los dos niveles distintos de interacción a los que funciona.

Como ya se ha señalado con anterioridad, «La Zona» es una ficción interactiva en el sentido estricto del término; se trata de una obra de texto sustentada sobre una sencilla simulación y que hace uso de un intérprete de comandos que se encarga de analizar las órdenes de texto del usuario y traducirlas en acciones concretas capaces de modificar la simulación. Sobre este esquema de ficción interactiva tradicional, y gracias a la extensión Hyperlinks para Inform 6, la obra implementa además un sistema de interacción a través de hipervínculos. De esta forma, se ha procurado diseñar la obra contemplando estos dos niveles de interacción diferenciados:

Hipertexto

Se puede disfutar de «La Zona» sólo como una obra de hipertexto, limitando la interacción por parte del usuario a hacer clic con el ratón sobre el nombre de los objetos presentes en la narración. La obra puede considerarse en este sentido un hipertexto experimental en el que se busca alterar ligeramente la estructura Presentación--Nudo--Desenlace clásica; en realidad sigue respetándose en gran parte, pero el desenlace queda desdibujado y la obra continúa más allá de haberlo alcanzado y durante tanto tiempo como desee el/la usuario/a.

Intérprete de comandos

Aquellas personas que deseen profundizar más con el intérprete de comandos podrán disfrutar la obra a otro nivel diferente. Debido a las limitaciones temporales impuestas por el contexto del evento Rayuela de Arena del que es participante «La Zona», el nivel de profundización no es tan completo como se pretendía en primer término ---queda abierto el desarrollo de una segunda versión para más adelante---, pero sí que abre una nueva capa narrativa que únicamente puede alcanzarse interactuando a través del intérprete. De esta manera, se ha implementado un pequeño puzzle (utilizando la nomenclatura tradicional de los juegos de aventuras) o desafío lógico que únicamente puede resolverse a través de comandos de texto. Como recompensa a la resolución de este puzzle, se introducen nuevos detalles de la naturaleza de la narración y es posible alcanzar un estado final real.

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